如下
1、勇敢:攻击增加,敏捷减少。
2、调皮:攻击增加,特防减少。
3、慎重:特攻减少,特防增加。
4、浮躁:属性不增不减。
5、实干:属性不增不减。
6、急躁:防御减少,敏捷增加。
7、孤僻:攻击增加,防御减少。
8、固执:攻击增加,特攻减少。
9、大胆:攻击减少,防御增加。
10、悠闲:防御增加,敏捷减少。
11、无虑:防御增加,特防减少。
12、沉着:攻击减少,特防增加。
13、胆小:攻击减少,敏捷增加。
14、认真:属性不增不减。
15、开朗:特攻减少,敏捷增加。
口味
宝可梦的口味一共有五种,辣、酸、甜、涩、苦,分别对应攻击、防御、速度、特攻、特防五项修正,提升攻击的性格喜欢辣味,降低防御的性格讨厌酸味,以此类推。
口味影响宝可梦对宝可方块、树果、马拉萨达等道具的喜好程度。
到第四世代为止,性格由性格值决定。将性格值的后四位除以25,余数决定宝可梦的性格。从第五世代开始,性格由独立的随机数决定。
将同步率特性的宝可梦排在队伍首位,遇敌时有50%的几率遇到性格相同的野生宝可梦。
[img]不增不减。性格是宝可梦的天生能力:每只宝可梦出生时随机拥有一种性格,不可改变,所以直率性格加不增不减。口袋妖怪水晶(英文:PokémonCrystalVersion)是神奇宝贝系列游戏的第七个作品是一年前金银的重制版。冒险地区与前作的金银版相同,是城都地区,并且在通关后可以前往关东地区冒险。
加物攻的性格:
1、孤僻+攻击-防御
2、勇敢+攻击-敏捷
3、固执+攻击-特攻
4、调皮+攻击-特防
5、温顺+攻击-特防
加特攻的性格:
1、保守-攻击+特攻
2、稳重-防御+特攻
3、冷静+特攻-敏捷
4、马虎+特攻-特防注意:“+”就是变为原来的1.1倍,“-”是0.9倍,平衡就不变。
拓展资料:
性格(せいかく、Nature)是口袋妖怪的能力之一,任天堂在宝石系列,也就是第三世代中加入的一种新设定,使培养精灵有了更多的选择性。
性格与个体值一样,是随机的,精灵出生时就决定了,不能后天改变,但性格不是隐藏值,可以直接查看。?性格是极其重要的,选择精灵时,即使种族值、努力值、个体值都是最好的,但也可能会因为性格不适合而不得不放弃,合适的性格,会给战斗带来莫大的好处。不同的性格对树果与口袋方块的喜好亦有影响。
口袋妖怪的性格在游戏中是随机值,能够修改能力值,一旦决定不可更改性格。?精灵生蛋得到的精灵,当母方/百变怪持有不变石,其性格会遗传给蛋?(性格为母的精灵和百变怪遗传时,百变怪的性格优先)。只是性格相同,性格值仍然随机。生蛋时,随机一个性格值。假如性格?跟母亲不同或前4位是0000,再次随机抽取,直到性格相同为止(如果超?过2400次,之后就不遗传性格)不过几率只有2.82乘以10的-43次方。
参考链接:百度百科:精灵宝可梦(任天堂掌机游戏系列)
胖丁。
因为宝可梦中直率的性格是平衡型的,对于各项能力都是不加不减,胖丁同时各项能力都是综合,很适合直率这个性格。
不同宠物属性的个性如下:
勇敢:攻击增加,敏捷减少。
调皮:攻击增加,特防减少。
慎重:特攻减少,特防增加。
浮躁:属性不增不减。
实干:属性卟增卟减。
急躁:防御减少,敏捷增加。
孤僻:攻击增加,防御减少。
固执:攻击增加,特攻减少。
大胆:攻击减少,防御增加。
悠闲:防御增加,敏捷减少。
游戏分支
所有由宝可梦公司监制的正版宝可梦游戏可以大致被分为数个世代。这些世代大致按照发售的年代排序,当主系列游戏在发售时引入了新的宝可梦、角色和游戏玩法时,这一游戏被认为是系列的新一时代。主系列游戏和旁支游戏、动画、漫画和集换式卡片游戏均会在新世代开始之时进行升级。
游戏一般划分为《宝可梦》系列、旁支系列游戏和其他游戏,其中又以《宝可梦》系列游戏更广为人知,大部分衍生作品都是基于《宝可梦》系列游戏创作的。其相关衍生产品涵盖了动画、漫画、卡牌游戏、实体产品等多个方面,已经成为了全球流行的游戏系列。
因为游戏数量过多而被划分为不同的世代,主要以其涵盖的宝可梦数量、游戏平台和发布时间来决定。
口袋妖怪复刻中 直率性格加什么属性
直率性格不加不减,是平衡的性格,没什么用
本文由作者笔名:你没有爱过我 于 2023-06-30 09:48:01发表在本站,原创文章,禁止转载,文章内容仅供娱乐参考,不能盲信。
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