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如何制作立体画(女性果体mod)

  几何型一定要准,然后确定光源,统一的,一起上棱柱的暗部和投影,再修下型,因为棱柱转折很明显嘛,所以只要区分了各各面就好了,然后投影要注意空间关系。

  靠近棱柱部分的投影要实点,深点,投影后面可以虚点,投影前面要比后面要实。灰部和暗部和亮部的衔接要自然些,可以试试用擦笔或纸巾擦。

  擦的话要注意均匀点,不然就是一杆一杆的,不好看。亮部的话就用硬一点的笔顺结构走向排就好了。


  立体画,现又称"三维立体画、全景奇画、全景画中画、动感画中画、3D立体画、光栅立体画、3D光栅画、神奇动感画、画中画等",有很多种,按材料不同分为PP立体画、PET立体画、PS立体画、PMMP立体画、PVC立体画等。

  立体画可以将任意一幅平面的图画转换制作成具有3D效果的立体图画,在一个位置看到立体效果,其画中事物既能深藏画中,又能飘逸画外,活灵活现,栩栩如生,给人以强大的视觉冲击,让人看后留连忘返,过目不忘,被誉为"有生命的图像"。

立体画,现又称“全景奇画”,有很多种,按材料不同分为金属立体画、纸叠立体画、塑料立体画、布料立体画、植物立体画等。这些立体画看上去有质感,摸上去有手感,画面占据了一定的空间,是真实物品的微缩版。严格来说,这些不能称为立体画,不过是利用立体概念做出的实物。应该叫“实物画”才合适。
  而真正的“立体画”。是利用特种光学材料(通称光栅材料)在平面上展示出栩栩如生的立体世界,匪夷所思的立体效果。打破了传统平面图像的一成不变,为人们带来了新的视觉感受,使人过目难忘。手摸上去是平的,眼看上去是立体的,有突出的前景和深邃的后景,景物逼真。各类型图像都可以做出立体效果。
  立体画制作涉及的是一种自由体立体影像合成技术,其特征在于不需要借助任何仪器或工具进行观察,也不需要进行训练,更不需要对眼式的眼球调整(象以前看三维立体画,就必须调节眼球,才能看到立体效果),而是一眼就能直接看到并欣赏的立体影像或图片,是一种真正的视觉立体技术。在我们的产品面前,任何人都会一眼就发现一个全新的立体世界,进入一种虚拟现实空间。??
   立体画模拟图片立体图像可应用于:家居装饰画、广告灯箱、展板、标牌、艺术婚纱照、儿童照、海报、产品包装、电话卡、纪念卡、名片、小礼品等
  立体图像根据光栅材料的不同分为:
  狭缝光栅和柱镜光栅两大类,狭缝光栅是在pet膜的表面按照特定数据规则的印刷上黑色条和透明条间隔条纹的材料。其成像原理为针孔成像的原理。但狭缝光栅立体灯箱有以下缺陷:透光率仅 20-30% ,不环保,不节能,照明灯多耗能大,发热大,亮度低,仅适用于室内灯箱类。
  柱镜光栅种类繁多主要有板材、片材、膜材三大类,其成像原理为弧面透镜折射反射成像原理。 柱镜光栅潜力较大,室内外打不打灯都可使用,市场普及率正不断扩大。但是柱镜光栅膜材由于需要粘贴在玻璃等介质上才能使用及透明度低,清晰度差等缺点也渐渐被市场淘汰。
  所以目前市场中最流行的也就是片材柱镜光栅和板材柱镜光栅两大类。
  片材柱镜光栅:材料薄,(一般都在0.18至0.9毫米之间,所以称为片材光栅。)
  线数多 (一般都在60-140 lpi)
  视距短 (目前市场中的片材画视距超过1.5米以上,立体效果就大大下降)
  成本低
  由于片材光栅线数多的特点,对图像分辨率,清晰度有很高要求,所以国内大多数生产片材立体画的厂家一般都选用印刷工艺去生产。但是由此也产生了严重的弊端,那就是单幅图像的数量要有一定的规模才能够生产。无法个性化生产,只能选择厂家已有的图案。造成了市场中的立体图案素材少,艺术感差。另外片材立体图像是由印刷厂依据固定数据统一印刷出来的,这样的图案受立体成像原理和片材线数误 差的影响,无法保障每幅立体图像都能够消除掉摩尔条纹(俗称光波),就大大降低了立体画的观赏性。造成市场不能够全面打开,限制了立体产业的发展。   立 体 分 层 图 像 制 作(以40线模材为例)

  调整图像
  打开一幅设计好的分层图像
  “图像”菜单——图像大小,分辨率设为95。55像素/厘米,宽高自己定。
  光栅层制作
  新建图层,隐藏其它图层,通过导航器把图像调到最大。
  选择单列选框工具,在画布上单击;选择铅笔工具(把铅笔工具笔头放到8、9个像素),在选区上单击。
  按Ctrl+Alt点右方向键5次,放开Ctrl+Alt键再点一次右方向键。
  选择矩形选框工具、框选5个黑色,1个透明、宽度为6个像素的矩形区域。从编辑菜单里选择定义图案,点好。
  清空当前图层:全选——删除——取消选择(Ctrl+D)
  编辑——填充,使用图案,自定图案:选择最后一个自定的图案,点好——隐藏光栅层。
  得到6个相似的图像
  选择一个需要做立体的前景图层(除中景以外的其它图层)
  复制一个副本(Ctrl+J),选择移动工具,点左方向键移动10次(具体移动次数参照移动次数表)
  再复制、再移动(移动次数相同),循环操作,共复制移动5个图像(复制5个,加原来的一个,共6个图像)
  分割排列图像
  选择原图层,隐藏其它图层,载入光栅层选区(按着Ctrl单击光栅层),选择矩形选框工具。
  按删除键(Delete)删除,按左方向键一次,选择上一层。
  继续删除,循环操作,直到分割完其它复制的图层,取消选择(Ctrl+D)。
  拼合图像:合并可见图层(Ctrl+Shift+E)。
  至此,一个图层的立体操作完成。其它需要做立体的图层,同理按照上述步骤制作。只是移动次数与方向有所不同。
  所有图层都制作完成以后,把光栅层删除。
  说 明

  打开一幅图像,先确定表现的主体,表现的主体即为中景,在主体前边的为前景,主体后边的为背景。前景向左移背景向右移,主体尽量保持清晰即一般不移动。
  靠画布右边缘的前景,因为在得到相似图像的过程中,图像要向左偏移,所以要在右边画布之外预留一定宽度的图像,避免出现空白或下层图像;同理,靠画布左边缘的背景,需要在左边画布之外预留一定宽度的图像。
  定义图案的宽度与获取相似图像的个数相同。
  按着Shift+点方向键一次,相当于只按方向键10次。
  所有图层都制作完成以后,不合并图层,可以作模板使用;合并后,占用空间小。
  图像制作完成不得更改图像大小及分辨率,不得对图像进行变形等操作。 max,是目前比较通用的,它性能比较好,也不是很难,现在大多数的3维都是用它的。 三维立体画,光栅立体画,3D立体画批量生产,个性定制“超影图像”不错的选择。 材料,白纸,尺子,铅笔。
步骤一:将准备好的A4纸对折。
步骤二:对折后在折痕的中间画出两条平行线。
步骤三:在平行线的4个点连接到纸张的折痕,注意要有些角度。
步骤四:画出来的效果就像两个三角形。
步骤五:连接好后,在平行线中画几条线段,让图形看起来更像梯子。
步骤六:完成后,将纸张折起即可完成3D画的制作。 来我这里学习哦 借助专业软件即可
三维绘图软件有很多,如果从事家装设计,游戏模型,可以用3DMAX,如果从事工业设计,模具制造,可以用Solidworks,当然UG和PRO/E也非常出众。再有逆向工程使用的魔节可以将立体扫描装置扫描的轮廓进行优化。

一般建立立体模型,是通过对平面图形的拉伸,旋转等形成基本形状,在对形状的细节进行曲面微调。
3DMAX的后期渲染能力很强大
PRO/E机械配合和形状限制比较严格
Solidworks的动态仿真很好,而且上手很快
UG和Solidworks类似, 最基本的工具是3DMAX软件!制作方法找本好的实例教材慢慢来好了! 试试用3Dmax。。。
不过要想做好了,估计要有很长一段路。。。