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拳皇97雷电夏尔米为什么没有人玩(雷电夏尔米连招)

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  • 2023-06-06 20:52:01
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拳皇97雷电夏尔米简单暴力一套死

拳皇97大蛇拳脚攻击力一流,绝招可以秒杀一切对手,对战中怎么没有人选大蛇?

难摇出来、太变态、比赛禁用、连招单一等多方面原因导致正规比赛没人用大蛇。

正因为大蛇太厉害,所以一般对战时,玩家基本不会选他,用他就缺少很多乐趣了。会玩的人,觉得用他去赢别人没意思,然后会被鄙视。和不用疯八神和魔女也是一个道理,因为他们的速度比普通角色要快,用他们对战,影响游戏平衡。所以基本玩对战的不会去选择他们。

拳皇—大蛇故事:

大蛇这个游戏人物,在他的故事背景当中,是一个虚体,被封印了的人物,真身一直都没有真正出现过。

大蛇的设定是引自日本的神话人物八岐大蛇,在1800年前,大蛇是看护地球的守护神。地球在大蛇的看护之下,特别的美,但是自从有了人类这个物种之后,地球的环境一天不如一天,被惹怒了的大蛇决定除掉人类这个种族,让地球的环境不再被破坏。可大蛇毕竟不好干预人间,如果想下届惩罚人类必须要一个载体。

于是大蛇就看中了一个合适的人选“奇稻田姬”于是就派自己的手下去抓这个女子。可手下却被带有三大神器的家族给打败了。恼羞成怒的大蛇便下界打算亲自动手。可不是完全体的大蛇,最终不敌三神器的力量,被惨遭封印。这三大神器分别是,草雉剑、八尺琼勾玉、八尺镜。

在千年以后,三大神器家族发生了内斗,八尺琼家族的人偷偷放出了大蛇族的封印,这个家族再后来就是姓了八神。被解封的大蛇族人第一件事就是解救大蛇,于是大蛇族的首领,八杰集之首的高尼兹就一边寻找转世之后的族人,一边想方设法打压三大神器家族。

这样发展下去,大蛇被解救是迟早的事情。可最终高尼兹过大相信自己的实力,导致被八神和草薙联手击败。不过高尼兹的辛苦也没有白费,大蛇的封印已经有所松懈,只差两个条件,大蛇就可以重返人间了,这两个条件就是能量和载体。

于是97出现了地狱乐队,克里斯,夏尔米和七枷社三人,举办拳皇大会的目的就是为了提供场力让大蛇复活。可七枷社等三人,却连一点都没有真正意义上的完成。最终商量决定,以自己为载体献祭给大蛇。

经过这样的沉沉阻挠,大蛇借助克里斯为载体进入半觉醒状态,可是毕竟这不是完全体的大蛇,面对三神器的联手进攻。大蛇以为控制了暴走的八神,但是被八神反水,所以又再次被封禁。

为什么雷电夏尔米在拳皇97中出场率这么低呢?

首先一个人物的强弱都是招式来判定的,我们先说雷电夏尔米的招,这个人物因为拥有了控制雷电的能力,便没有了指令投,她的无云之雷电(正转任意键那个吹泡泡)就成了自己的主力招式。

这一招用来牵制很好用,一共分为四个距离的,ABCD的距离依次从近到远,最近身的泡泡防身在好用不过了,对手根本就过不来,但是出招比较慢最好离得远一点。

[img]拳皇97雷电夏尔米简单暴力一套死

夏尔米毁童年为什么当年没玩到这个版本

夏尔米毁童年当年没玩到这个版本是因为夏尔米的剧情在拳皇97就完结了,因此后期出场的版本都是没有剧情的,所以没有玩到了。夏米尔是游戏《拳皇》里面的人物,《拳皇》是1994年日本SNK公司旗下在MVS游戏机板上发售的一款著名对战型格斗街机游戏。

拳皇97夏尔米厉害吗

夏尔米 不论是漫画还是 拳皇游戏 都是狠角色 漫画中被称八杰集之一 是唤醒大蛇中的其中一人,神族不死身等。。 游戏里的近身正摇拳(不到叫什么招!汗。。) 快的程度无人能及 跑杀、斜下重拳、能攻能守,非常不错!

拳皇97夏尔米谁交交我怎么用

97里的夏尔米,网战的时候确实见的很少,但是见到之后必定很难缠。

很多人都表示,宁愿在网战的时候遇到八神红丸等几乎场场都出现的人物,都不愿意遇到夏尔米。

我听过很多人说97的YURI弱,真吾弱,还有说ANDY和KIM甚至克拉克弱的,但是我很少听到有人说夏尔米很弱。

于是到现在``夏尔米还遮着她那神秘的眼睛,晃动着她的巨胸,半带炫耀的显示着她的手机- -,继续在KOF97里充当一个漏洞百出但是依然强大的女人。

我学玩KOF97也就5个月左右,但是仍然积累了一些夏尔米的经验,所以写出来大家分享一下,顺便增加一点夏尔米的人气`````(有时候我在想``要是97的夏尔米拥有02的判定,98的速度和拳脚,```那-0 -会变成和8神一个档次么``)

基础部分

夏的地面拳脚是97里面最不能随便乱出而且是变化是最少的,打空后出现的破绽几乎致命,所以必须谨慎。但是由于她出招的特殊姿势和时间,只要掌握好了,其用途远远超出想象。

5A 97中最快的5A之一,对付喜欢在身旁乱AB闪的人可不慌不慢地连打3下,打中一下后可接指令投,比较难接上。但是5A的打点太高,距离太近,也没威力,所以很少见人近身用5A搏斗。其实夏的5A是用来地对空的,特别针对对方残影小跳且使用出的慢的JC/JD/JCD时,效果特好。评级=C+

5B 有2HITS的5B,出的很快,距离尚可,用于双方都站立时的牵制,效果不错,另外1HIT时可以接指令投。不推荐用来对蹲,因为2HIT时打点偏高而且不能接招。5B还可以用2HIT时的脚尖去对空,但是没有5A保险。5B的最大优点是,可以很轻松点破很多人的前冲技,在实战中是经常用到的。评级=B-

近5C 又强又快,强于很多人的近5C,威力大,一般指令投都接在这个后面,不论抢招和主动进攻都是很好的选择,就算被防住也没有破绽。如果想要夏尔米占优势的话,就要尽量配合跑动和走位形成更多的近5C,然后起码必须接一个426A/C,当然接其他MAX超杀更好。评级:A+

远5C 对于这招的争议就很多了。远5C的手举起来后,划出的弧形判定基本海陆空三吃,而且距离超远,普通的2A/2B通通可被拿下,甚至很多人的前冲技,包括8神的八稚女,不知火舞超必杀忍蜂等。还需要说的是,远5C的后坐力很大,不管防住没防住双方距离都会拉开很多,对完全投技人物的夏尔米来说是不利的。可惜的是远5C出招收招都慢,所以出现的机率较少,一般可在非贴身但是又隔的比较近,对手露出破绽时候使用,但切记不能在对方有准备的时候空出。评级:B

5D 令人心痛的5D,出的慢收的更慢,打点太高,几乎不能制蹲,而且不能接招,算不准的话用来对空也不保险,所以最好不要使用。但是在高手眼里,夏的5D就非同寻常了,出招收招时间决定了其持续时间长,判定更广,有人用来冲过去封起跳,貌似5D还有上前方90度的无敌,如果能熟练掌握5D的人差不多是夏米高手了(高手称这招是万能对空踢)。一般5D的使用是能轻易封住尤其是克里斯的小跳JCD,但是不能在对方连续小JCD时使用,只能封住连续小JCD的第一下,而且需要先读。另外,算准后和CLARK|RYO|KIM拼5D的时候,会奇迹般的占优势。评级:D+

2A 出招收招都很快,不同于5A的是2A可以用于贴身战,但是因为距离比5A更短,所以在一个2A打中后应该接一个5B。有人说2A封跳更好,其实不然,2A容易被超强的空对地JD痛打,所以不推荐。另外需要注意的是虽然是蹲技,但是身位还是那么高…所以要和2B切换着用。评级:C+

2B 身位低,可以躲开较高的波,出的快且距离远,用来牵制效果好与于5B。另外2B可以做为投技抬使技,但是要接上5A``似乎困难了一点。评级:B

2C 对空十拿九稳,出招收招都很快,且持续时间长,地面打中后接指令投也很方便。可是打点依然比较高,对方蹲着的时候要谨慎使用。另外需要补充就是近5C接426426A/C比较容易而2C接624624A/C比较容易,也就是说2C打中对方后狂摇426426A/C可能只会接上一个426A/C,而狂摇624624A/C的成功率就要高的多。评级:A+

2D 谁有面巾纸```一说97里夏尔米的2D我都要哭了```完全不同于98夏尔米的超快超强2D,97里的2D实在是慢的……虽然说97里的2D判定比较强,可以躲避比较高的波,2D的姿势完全出现时有瞬间的下段无敌````但是`但是``但是- -出的超慢打的中谁啊。曾经见过高手用她的2D打对方远距离大跳,先读用2D打掉罗伯特的624B/D和RYO的624B/D,然后就再没看见有什么用。评级:D+

5CD 出的快,收的快,姿势形成后为浮空状态,下段完全没有被攻击判定,算准后可以躲8神的波。近身拼不强的2D很不错,用来打对手收招也好用,甚至可以用来远距离对空,只是要小心对手空中必杀技。另外5CD可用来做地面压制,HP优势情况下可稳住前冲5CD,有很大威胁。而且这招对付大门也是很好用的,能轻松打下大门2D|24B/D|地震雷,多多使用的化能逼死他的进攻。评级:A

97夏尔米的滞空时间比较短,跳的也比较高,灵活运用她的跳攻击,会产生明显的优势。

JA 不太好用,空中身位展开太大,打点太高,几乎不能对地。有人说跳的同时按A判定强,但这里并不推荐因为夏的JA虽然对部分人JA/JB/JC有效果,但很多人的JD都可以轻而易举地破掉,所以并不保险,少用。评级:C

JB 有人说JB和JA差不多,其实JB优于JA。JB比JA速度稍快,持续时间稍长,而且打点比JA低一点,而就是这些不仅让空中抢招效果强于JA,而且也有了对地的效果。更可贵的是,夏的JB一旦空对地打中后,能很轻易地直接接上426A/C。而且发现JB绝对是雅典娜和克拉克的恶梦啊,只要算准了这两个人空中绝对被打下来。但是JB绝对不能多用,因为很可能会被空中必杀技击中,也拼不过很多人的升龙。评级:B

JC 强大的JC,对空极好用,对方蹲防不能,而且威力大,出的快,空中身位也小,所以很多人都拼不过这一招。夏的JC也是为数不多的几个可以硬拼罗伯特JCD|8神JD|不知火舞JC的拳脚之一。还有就是,夏的JC具有恐怖的逆向效果,非常容易成功。在有把握的情况下大跳稍微对方头顶一点,在落到离最高点1/2的高度时按C,一般都能成功,逆向打中后一般能很轻易接上近5C。在对手倒地后也可以算好时间先按前面的方法跳起准备,对方起身后按C,也经常逆向成功。评级:A+

JD 距离远,持续时间长,对方蹲防不能,不仅伸出去的那条腿有判定,另外一条收起来的腿也有判定,所以压制很强,一般抢先跳的时候就用JD。和起跳键一起按可以获得一定的对空判定,对部分人的JC和空中技很有威胁。连续地小JD和JD来势很猛,要经常配合JC使用。另外当JD空对地打中后也能直接连426A/C,只是效果没有JB好。评级:A

JCD 对空判定超广,出的快,对方用对空不强的跳拳脚,夏不管先跳后跳都能用这招打下来。夏的JCD也是喜欢用空中必杀技的人的恶梦,比如有人狂爱用红丸J2D,只要看准后一个大JCD保证打下来。小JCD用来对地和对付某些大跳高出的拳脚也不错,后JCD就更为好用了,对付一些喜欢中跳攻击的人来说,稍微迟一点后JCD能狠狠地把他们踢回去。需要注意的是夏的JCD几乎没有对蹲能力,所以最好和JD配合使用。评级:A

J8D 太强太强,威力大,几乎能封掉所有人的跳攻击,距离超远,出的快,而且对方蹲防不能。小J8D对地效果好,大J8D封空一流,在对手不是对空高手的时候能完全封死对方的跳攻击。这招的关键就是要与JC|JD|近5C配合,从而彻底封死对手。评级:S

6B 有2HITS,1HIT打点又近又高,有一定对空效果,2HIT打点又低又远,且对方蹲防不能。做为夏尔米的唯一特殊技,收招和出招都比较快,当然有独特的用处。可以较远距离直接使用来对付喜欢2B的人,可以接在2C地对空成功后来压制好动的对手(对方落地后6B的2HIT刚好到达,不防就挨打),亦可接在5C后构成3HITS。最好还是在对方倒地后算准使用,让2HIT在对方起身时到达,经常能打中。遗憾的是6B并不能像其他人的特殊技能够接在普通拳脚后再接招,而且在1HIT未出之前和1HIT到2HIT之间有破绽。评级:B+

C投 难得拆解不可,投中后与对手拉开的距离也不大,而且就算没投中也出的是近5C,推荐使用。评级:B+

D投 投中后与对手距离拉太远了,如果没打中出的就是5D- -||||,不如C投。评级:B

必杀投技篇

426A/C 灵魂技,能抓住的范围很远,没有抓空动作,所以就算没抓到也能出个近5C。经常接在5C2C后,构成实用的攻连投。只要对手出现破绽,较小的话可以直接抓,较大的话先出5C打中再抓。配合灵活的AB滚和跑动,可以把这招发挥到极致,不可否认,夏的跑动426A/C是很有威胁的,AB的滚动配合426A/C也经常让对方不知所措。评级:A+

426B/D 滑动的相当远,出招和收招都偏慢,尽量不要空出,一般用来抓对手比较大的破绽和大跳高出的拳脚的落地。另外,这招是神乐的克星,大概看准后出就可以穿过幻影抓到神乐,而神乐幻影发出后还想避开这招``真是难啊。评级:B

24B/D 和02的比起来差太多了,一般都打不中对手。但是对付大门的24B/D效果好,算准8神的发波后也能成功打中。评级:B-

263B/D 出的太慢了,收招也慢,本以为会有无敌时间```结果没有。判定也不是很强,接在普通拳脚后也不太方便。评级:C

426426A/C 仅次于里七迦社的MAX投技,判定很强,很容易就能抓住,时常接在2C5C后面。夏尔米有珠子的时候,一定要让对方近身就挨逮。MAX2的此招更加华丽。评级:S

624624A/C 仅次于七迦社的MAX投技和夏尔米自己的426426A/C,判定同样很广,不同于624624A/C的是,此招抓对手的落地几乎100%成功(而624624A/C主要是配合跑动,用于冲抓)。不管怎么说,夏米有珠子的时候就尽量用这两招抓吧。评级:S

连招部分

夏米并没有很有效的打击必杀,所以普通拳脚套接指令投就很重要了

常见的是:JC逆向(或JC/JD)+近5C+第一时间投 40%的血差不多没了

另外一个需要很稳的是:2A+5B(1HIT)+第一时间投

还有一个本人至今没试出来:2B+5A+第一时间投

这些如果做到不失误,那么这个夏尔米也能算强了

还有一个很神秘的:近5C+5D形成2HITS这是绝对可以的,我用夏米偶尔会按出这一招,而电脑的夏尔米也是会使出这招是的,不知道是不是BUG,如果能达到熟练掌握,那么夏米的5D就不再是废招了。(见第1|2张图)

技巧

2B*N+5B的牵制 逼近对手后用2B,如果对手跳的话立即使用5B,可以很有效地牵制对方

无动作小跳或高跳高攻击+第一时间投 这个是夏米经常用的,让对手觉得你露出破绽了,准备发动攻击,却提前被你跳到他身边然后投中。但是小心对手用普通投对付,这时候就要掌握无动作小跳的距离,因为夏米的426A/C是很远的,落到对手无法普通投到而夏米的投技可以达到的距离,然后再投,此时对方可能出空而变成C或D,这时夏米就可以很轻易投中

关于跑动和AB闪 夏米本身是不怕对手前冲和AB闪的,因为前冲也有很短的硬直,夏米可以用投技抓到,而夏米的426A/C/B/D都无视对方AB闪的,可以制住喜欢乱滚的人。夏米前冲后,如果对方AB闪或者后退,直接跑过去使用投技,如果对方出招攻击则AB闪后使用投技

防御 夏米的防御其实还是满不错的,喜欢疯狂进攻的对手容易一旦露出破绽,一定要冲上去看情况投或者打+投。而夏米遇到防御切换的时候并不需要慌张,应付的方法是5CD+624D,能够把依赖防御切换的人抓个痛。

无HITS连技 比如说夏的JB,JD打中落地后直接426A/C,能逃出去的人很少。而这中间的技巧就是,已经发觉自己JB,JD落地后无法再接5C,但是这时对手的受创硬直还没有恢复,于是往前走一祯(严格控制),然后必杀投技,对手逃脱不能,成立。其实我经常是JD打中了就狂摇426426````然后发现夏米往下走了很小一步(真的很快地走了一步),然后就MAX必杀投中。

不动 夏米的王道打法,这是7V告诉我的方法。而我也仅仅知道基础:原地垂直跳而不出招,对手扔波过来100%用垂直跳或2D躲过。对方跳过来就用J8D或5A封住,对手滚过来不慌不忙地给其一串攻连投````而不动不代表永远不动,时机成熟的时候会突然JD+5C+第一时间投```````至今仍无法领悟,不过这种打法很考验心理。

能给夏尔米留气的人很少,这使得更少的人用她。

夏尔米就这样带着满身的缺点永远继续努力着。

当你开始97的旅程的时候,能不能试着在人物选择时把选框停驻在第三排最中间那个人的头像上,不要让夏尔米播撒的残破的希望被其他人的强大所压碎。不要以为她时刻都在笑,因为我们永远无法见到她浓密额发下挂满眼泪的眼睛!!

《拳皇》中大蛇八杰集都有谁?他们的实力怎么排?

《拳皇》系列从94开始到现在已经过去了二十多个年头,不过始终都很受粉丝的欢迎。而其中玩的最多的应该就是《拳皇97》了,这是唯一一部以大蛇为最终boss的作品,而大蛇手下的八杰集也始终贯穿整个剧情,那么八杰集到底都有哪些角色呢?他们的实力又怎么排?

8. 盖德尔

盖德尔是莉安娜的父亲,自始至终也没有在 游戏 中作为角色登场,他一直都不愿意为大蛇效力,不过自己的女儿莉安娜体内的大蛇之血使其变得暴走,盖德尔最终被自己的女儿所杀,实力也只能排在八杰集的末尾。

6.麦卓/薇丝

这两个人原本是卢卡尔的秘书,在拳皇96中和八神组队,目的就是为了监视八神。不过96的末尾八神突然暴走将两人全部秒杀,之后的剧情中就再也没有了她们的身影。直到13中才借助大蛇的力量复活,实力也属于八杰集中偏下的。

5.山崎龙二

龙二具有暗属性,最初他并不知道自己是八杰集之一,在得知以后对自己的使命还是不以为然,并不愿意为了大蛇一族做出什么贡献,依旧是我行我素,实力排在八杰集中游。

4. 狂荒雷电夏尔米

接下来就要进入大蛇四天王了,其中三人组的能力可以说完全是按照主角日本队的三人设计的。而夏尔米的存在感是最弱的,虽然拥有掌控雷电的能力,但对其战斗力并没有过多的描述,最终的结局也是被七枷社所杀,实力在普通格斗家之上,在三人组里面垫底。

3. 宿命之炎克里斯

克里斯看上去是个天真无邪的少年,不过实力不容小觑。拥有苍炎之力,和八神不同,它的所有招数都是依托于苍炎之力的,纯格斗技巧并不算太强。而他的肉身成为了大蛇复活的媒介,综合实力排在八杰集第三位。

2. 干枯大地七枷社

三人组的老大,压轴登场也证明了他的地位和实力。他拥有支配打底的力量,近身攻击能力特别强,也是高尼茨死亡之后八杰集的领导。不过被三神器击败之后,他杀了夏尔米之后自杀,把生命作为祭品让大蛇复活。

1. 息吹之岚高尼茨

高尼茨是拳皇96的boss,拥有掌控风的能力。很多人只知道八神的必杀技是八稚女,而其实高尼茨的八稚女才是正宗的。他为了复活大蛇不择手段,18岁就击败了卢卡尔夺走了他的右眼。在96系列中也是无敌的存在,最终还是被八神,草薙和神乐三神器的主角光环击败。

以上就是我心目中的大蛇八杰集的排名了,大家是否认同呢?欢迎在评论区留言交流哦。

《拳皇》中的“八杰集”是大蛇篇的重要人物,其中包括了“暴风高尼茨、地狱三人组七枷社、夏尔米、克里斯。山崎龙二、薇丝、麦卓、嘉狄路(莉安娜之父,死后由莉安娜继承)”,那么这八人的实力排名究竟如何呢?

1、暴风之高尼茨

作为《拳皇96》的终极BOSS,高尼茨在八杰集中的实力绝对是第一,操纵着风之力的他是八杰集中最早“觉醒”的一个!

而“八稚女”这个必杀技大家都知道是“八神”的招牌技能,但其实高尼茨的“八稚女”才是最正宗的!

2、地之七枷社

作为“地狱三人组”的老大,七枷社的强大是毋庸置疑的,在 游戏 背景设定中他是稍弱于“三神器”的存在,这也是为什么在高尼茨死后,他能够取代他来作为八杰集的新领袖的原因!

3、炎之克里斯

炎之克里斯拥有着跟草薙京对立的相反属性的火炎能力,就连必杀技的形态也非常相似,名字更是叫做“暗黑大蛇薙”,战败后被七枷社用来当做临时媒介复活了大蛇。

4、雷之夏尔米

雷之夏尔米可以说是“黑暗四天王”里面最弱的一个了,本身职业是时装模特的她在觉醒之后能力急剧增涨,最后在战败后自愿被七枷社杀死作为祭品来使大蛇复活。

5、莉安娜(暴走)

原本莉安娜的父亲“嘉狄路”是八杰集的成员之一,但是因为半途转生没有完全觉醒,高尼茨就利用大蛇之血来唤醒了体内大蛇之力更强的莉安娜,结果导致了暴走中的莉安娜直接将整个村子全部毁灭,可以说暴走状态下的莉安娜的实力是仅次于“四天王”的。

6、山崎龙二

出身黑帮的山崎龙二本身实力非常强,但是并不知道自己“八杰集”的身份,就算是在觉醒之后被其他成员告知使命后依旧不以为然,从不听从别人的指令,依然我行我素,人物性格十分狂放!

7/8、麦卓、薇丝

麦卓和薇丝最初被高尼茨派到卢卡尔身边去监视他,在卢卡尔过度使用大蛇之力而死之后,又被派去跟八神组队参加《拳皇96》大赛并监视他,但是没想到最后八神的大蛇之力暴走,无法控制自己的八神直接杀死了她俩。在之后的拳皇13中以“亡灵形态”跟八神组队,并最终在《拳皇XIV》中完全复活。

以上就是我认为的八杰集所有成员的实力排名,那么对于这个问题你是怎么看的呢?欢迎留言评论!

《拳皇》格斗系列,无论在漫画、街机、还是PS领域都是无法代替的经典,从《拳皇94》开始到现在,已经有无数个版本了,认可度比较高的有97、98、2002。。。

如题所述,在《格斗之王》漫画连载里确实体现了,“天照之主大蛇”的“八杰集”。

那么,八杰集是由八个人组成,分别是八种属性:

1:息吹暴风高尼兹(Goenitz)

2:干涸大地七枷社(社)

3:荒狂稻光夏尔米(Shermie)

4:宿命之炎克里斯(Chris)

5:暗黑之力山崎龙二(山崎)

6:兽敏之力麦卓(Mature)

7:死之腕力域思(Vice)

8:致命一击盖德尔(Gaidel)死亡后,由女儿“丽安娜”继承。

也是以上八种属性支撑着“八岐大蛇”。

毫无疑问高尼兹综合实力最强,大地七枷社次之。雷夏炎克差不多。然后就是暴走莉安娜,龙二,在中游,麦卓薇丝最后。

不过大地七枷社有个最大的优势是只要接触着大地就很难死,所以高尼兹要是和七枷社打起来的结果应该是七枷社打不过高尼兹,但高尼兹也弄不死七枷社

拳皇97雷电夏尔米简单暴力一套死